Bleach
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Pravidla pro tvorbu zanpakuto

Bleach :: RPG :: Pravidla

Goto down

Pravidla pro tvorbu zanpakuto Empty Pravidla pro tvorbu zanpakuto

Příspěvek pro Eiji Fri Mar 31, 2017 1:06 pm

Všeobecné pravidla:

○ Zanpakuto nemůže ovládat více než jeden element.

○ Shikai a bankai nemohou být rozdílného typu a mít naprosto odlišně založené schopnosti.

○ Každý bude mít zanpakuto v uzavřené (základní) podobě ve tvaru katany, wakizashi, nodachi nebo tanto.

○ Pokud je vaše zanpakuto založeno na elementů kido, připište k tomu i základní prvek z kterého vychází (např. kido/zvuk, kido/léčení, kido/jed apod.), jelikož je to velice rozsáhlý typ.
V případě, že je vaše zanpakuto založeno např. na vodním prvků (a vy to tam napíšete), ale jedna z jeho schopnosti bude léčení pomocí vodního elementu, tak nebude tak účinné jako jeho útočný aspekt. Pokud byste to chtěli naopak, napište jako základní prvek léčení, ale pořád bude založeno na vodních schopnostech.
Stejně tak ohnivé zanpakuto nemusí v podstatě střílet jen ohnivé koule, ale kupříkladu tvořit pomocí zvýšené teploty v okolí iluze, což ve výsledku nebude ohnivý druh zanpakuto, ale iluzní.

○ Shikai a bankai na sebe může brát jakoukoli podobu zbraně, ale nemůže být spojen s vaším fyzickým tělem. To znamená, že nemění váš vzhled a části těla jak k tomu dochází u arrancarů.

○ U bodu prvního a třetího vám může být udělená výjimka, protože vše je někdy „první v historii“. Musí s tím ovšem souhlasit všichni GM a zakladatel fóra, což se v 99,99% nestane :-D


Základní typy:

◙ Každý si při tvorbě postavy vybere jeden typ zanpakuto.

◙ GM má právo zredukovat počet vašich schopnosti nebo nějakou zakázat, ať se jedna o jakýkoliv typ. A to pokud se jim to bude zdát příliš OP (silné).

Bojový typ

Je založen spíše na boj se zbrani, než na využívání kido. Většinou mívají speciální schopnost, která nějakým způsobem mění danou formu zbraně. Např. Zabimaru – prodlužování zbraně, Kazeshini – prodlužování řetěze na zbrani,  Hozukimaru – přeměna kopí na Sansetsukon (tři časti spojené řetězem). Někdy ani žádnou speciální schopnost nemají a slouží čistě k fyzickému boji.

Povolený počet schopnosti (Shikai): 1
potřeba 200 reiatsu

Povolený počet schopnosti (Bankai): 2
1. – potřeba 2200 reiatsu
2. – potřeba 3000 reiatsu

Kido typ

Více založen na speciálních schopnostech zanpakuto, než na boj s konkrétní zbrani. Patří sem spousta druhů, některé si vyjmenujeme:

- elementy (oheň, voda, země, vítr, led, blesk, světlo…)
- léčení
- jed
- bariéry
- rostlinný typ
- zvuk
- portály
- stíny
- krystaly
- iluze
 a spousta dalších

!Důležité! – pozorně si přečtěte pravidlo číslo 4

Povolený počet schopnosti (Shikai): 3
1. – potřeba 200 reiatsu
2. – potřeba 600 reiatsu, u některých typů (většinou elementárních) 200
3. – potřeba 1000 reiatsu, 1300 pokud má vaše zanpakuto druhou schopnost již od začátku

Povolený počet schopnosti (Bankai): 4
1. – potřeba 2200 reiatsu
2. – potřeba 2200 reiatsu
3. – potřeba 2600 reiatsu
4. – potřeba 3000 reiatsu

Ostatní

Zanpakuto, které neslouží bezprostředně k fyzickému boji a jeho speciální schopnost nespadá ani pod kategorii kido. Např. Senbonzakura – přeměna meče na stovky malých čepelí. Zde patří zanpakuto, která budou hodně kreativní.

Povolený počet schopnosti (Shikai): po domluvě s GM
Povolený počet schopnosti (Bankai): po domluvě s GM
Eiji
Eiji

Poèet pøíspìvkù : 27
Join date : 26. 03. 17
Age : 28

Návrat nahoru Goto down

Návrat nahoru


Bleach :: RPG :: Pravidla

 
Povolení tohoto fóra:
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru